Основные изменения в Рипере 7 версии
Я работать в Рипере начал с 5 версии, как в раз застал переход с 5-6, но поскольку для меня программа целиком была новой в плане изучения, я не мог понять, какие новшества ввели в 6 версии, кроме того, чтобы появилась новая тема.
Проработав пару лет бесплатно, тестируя Рипер, я заработал с его помощью, выполняя ряд заказов и поэтому долждался 7 версии и купил Рипер, отблагадорив тем самым разработчиков.
И уже в 7 версии я четко осознавал мажорные изменения в программе, так как ее уже знал. Вот они, самые основные, несколько фундаментальных обновлений, которые сильно меняют рабочий процесс, особенно в плане организации треков и работы с плагинами.
🗂️ Track Lanes (Слои трека)
Это, пожалуй, самое крупное изменение. Теперь на одном треке можно организовать несколько параллельных слоев («дорожек»). Такое есть в Кубейсе, есть в Студио 1. В Рипере была система тейков, что тоже помогало работать с дублями и компилировать аудио, но с компингом это делать удобнее. Слои трека дают возможность делать:
Компинг (Comping), гораздо удобнее собирать идеальный вокальный дубль из нескольких записей.
Слои для звукового дизайна: Можно держать разные версии эффектов или дубли на одном треке, переключаясь между ними или смешивая их.
________________________________________
🎛️ FX Containers (Контейнеры эффектов) — Новый способ организации цепочек плагинов.
- Позволяет группировать несколько плагинов в один «блок».
- Внутри контейнера можно настраивать сложную маршрутизацию (параллельная обработка), не создавая лишних шин и треков.
- Контейнеры можно сохранять как пресеты и переносить между проектами.
Честно говоря, не пользовался этим до сих пор. За ненадобностью, пока что не оценил целесообразность контейнеров. Понимаю, что это может заменить параллельную обработку, но ни разу в своих проектах не применил это.
________________________________________
🎹 Обновление MIDI-редактора — Работа с MIDI стала более интуитивной и быстрой:
- Keyboard Shortcuts: Теперь в MIDI-редакторе можно настраивать горячие клавиши практически на любое действие.
- Улучшенная вставка нот: Новые режимы рисования и редактирования паттернов.
________________________________________
🎨 Track Spacing (Визуальные разделители) — Мелочь, которую ждали годами:
- Теперь можно добавлять пустое пространство между треками в окне аранжировки и микшере.
- Это позволяет визуально отделять группы инструментов (например, отделить ударные от баса) без создания пустых треков-пустышек.
Это нововведение использую. Не скажу, что прям таки упрощает просмотр сессии, но иногда нужно отделить одну группу от другой.
________________________________________
📑 Track Programs & Snapshots
Система Fixed Lane Comping позволяет создавать «снимки» состояния трека. Вы можете мгновенно переключаться между разными версиями аранжировки или наборами медиа-данных на одной дорожке.
Опять таки, это направленно на улучешние компинка, чтобы зафиксировать одно состояние сборки, потом второе и переключившись сравнить. С одной стороны — это хорошо, но я заметил, что чем проще в сессии, тем лучше. Я стараюсь сразу выбирать, лучший вариант, и не плодить их много. Но тем не менее, когда можно переключиться между разными версиями — это хорошо.
________________________________________
⚙️ Оптимизация и кастомизация
- Параллельная обработка FX. Улучшена работа с многоядерными процессорами, плагины теперь нагружают систему более равномерно.
Эту фишку ощутил, испытал, особенно во время пакетного кодирования и обработки. Видно, как Рипер сразу задействует 4 ядра процессора и 8 потоков и обрабатывает одновременно 8 файла. Это очевидный прирост производительности.
- Новая тема (Default 7.0): Она стала более современной и лучше масштабируется на 4K мониторах.
Не сторонник я дефолтных тем Рипера, хотя они настраиваются как хочешь. Я предпочитаю свою тему, которая мне визуально напоминает Студио 1. Поэтому нововведения в области кастомизации не могу заценить.



